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I.烧香拜佛求术士

II.正文 (节奏加快 2-3费更重要)
因为自己的一些原因,新版本之后没有看任何直播和相关攻略,打的也不够多,上个月底打了几天竞技场,运气不错,19盘打了195胜,本来29号晚上就随便打打睡觉的,结果一不小心打了5个12胜就天亮了(天亮还被敲可爱某大神旁观了两个12胜= = )。赶在1号前撕了几张0-3,1-3,2-3的票凑了30盘。。。撕到了勉强均8= = 能打这么多12胜和高胜主要是运气好能选到术士,一定是运气!我术士胜率还不到80,也挺菜的。
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特别是法师,虽然选不到解场,但是胜率还行,因为能选到咒术召唤!(实话说咒术召唤太强了,解场混混就好)
这几天对照录像和数据整理了一些自己的理解,以下内容仅供参考,当然因为都是自己一家之言,肯定有思路不对的地方,所以大家参考就好,如果有些收获就更好了,当然,如果觉得我说的是错的,那也太正常不过了!
其实自从喵星人15年成立之后,每个版本都是和各位大神一起讨论,收获颇大,但是也很久没有独立思考发表自己不成熟的言论了,虽然本人水平有限,但是毕竟是一个完全独立的视角,大家如果愿意看应该也会有一定的收(喷)获(点)。

中立卡的思考:

I.稳定效果有多强(大神请跳过,对于效果和的胜率期望相关度不甚了解的朋友可以看看)




飞刀杂耍者,理论抓位表如下(以HSREPLAY单卡胜率排序为理论标准,实战需结合自己理解和卡组,1档强无敌,2档强,3档不错,4档一般,5档不推荐,6档不太好,6档以下凉凉,以下同):

为什么先写飞刀,似乎莫名其妙,实际上老玩家应该知道232时代飞刀是炉石真MVP。随着被削弱和竞技场节奏变慢,飞刀渐渐相忘于江湖,胜率一直很低,但是这个版本大大提速,各种铺场满天飞,对手的飞刀总是指哪打哪,那么这张消失已久的卡到底哪个职业好用呢?分析如下:
任何铺场职业飞刀都加强了!
但是!其实除了猎人并不强大。
飞刀的作用在于可能的解场以及压制,那么与其寻求不确定的解,稳定补刀的德鲁伊,盗贼和法师就不是那么需求飞刀。而随着版本2-3费生物质量的提高,不稳定的效果很难弥补2-2身材和2-3的差距,所以即使是没有补刀技能的骑士术士萨满这几个铺场职业,飞刀也就是马马虎虎,术士因为跟班特别多,所以飞刀相对强一些。
当然分档也是决定抓位的重要原因,不过分档的分析更贴近于具体的抓牌,理论分析需要结合大家手头的分档表,很多人没有,所以接下来分析对于低档次卡还是以单卡效果为主,少数卡会结合分档比较,高档次卡会更强调档次!
关于分档比较,举个例子:萨满,看上去飞刀很美,然而飞刀是5上档次,对比萨满交叉选位,有优质卡:大地之力,大地震击(本版本打351极强),嗜血,静电震击,深渊魔物,玉莲帮幻术师,锦鱼人等所以抓位不是那么高

其实说这么多飞刀,只是想表达不稳定的效果真的很多时候不靠谱,而同样是2-2稳定的恐狼那就是强无敌了!所以飞刀就是一个背景板。


分析如下:
一目了然,强无敌。
多说一句:盗贼是节奏职业!铺场并不是盗贼的核心,打出节奏最重要,当然铺场也是一个打出节奏的手段,但铺场不是盗贼的全部,所以盗贼的恐狼在任何一个版本胜率都不是特别高(我记得当年在喵星人群里和各位大佬讨论这个问题)!当然,对于高手,能把握好盗贼的节奏,卡差,质量三位一体的话 可以选择牌光人死的快攻,对于新手还是建议中速贼!

II.档次到底多重要(大神请跳过,对于分档影响不甚了解的朋友可以看看)

上文提到飞刀是低档次牌,对于低档次牌效果是我们更需要考虑的, 分档更多时候对单卡抓位影响较小
而对于高档次牌,抓位和分档可以说息息相关!

我们拿版本唯一一档牌肉用僵尸举例!

这里列出了所有职业会和肉僵一起出现的卡,感兴趣全表可以自行查阅,我会做一些简要分析,来说明档次对于高档次卡的抓位影响:
德:本版本一共有5张卡会一起出现在肉僵这个位置。分别是肉僵/2玉莲印记/2野性之力/3.5横扫/4 莽头食人魔/6注意,横扫并不强!!这个铺场版本德要铺的更高,更快,更强!而1费的肉僵和玉莲印记就是奠定胜局的标志,其他3张卡各有千秋,但是明显野性之力并不如玉莲印记,而横扫只是一个辅助手段(任何弱势职业最重要的是打出自己的特色,解场只是辅助手段,只有强势职业才可以补充更多的解场来保持卡组稳定),虽然野性之力和横扫在这个版本相对变弱,但毕竟单卡强度还是非常高的,所以肉僵虽然很关键,但是第二档的抓位已经是肉僵的九职业天花板了。

猎:本版本一共有12张卡会一起出现在肉僵这个位置。不废话,猎人肉僵谁用谁知道。
法:本版本一共有12张卡会一起出现在肉僵这个位置。分别是咒术师/0  暮光烈焰召唤者/0.1 呼啦/0.5 火球/0.5(术士多!所以火球接近呼啦了!)创世之力/1水元素/2 变羊/3 炎爆/7(无脑抓炎爆的人太多,炎爆还是需要合适的曲线卡组搭配的) 暴风雪/7寒冰箭/8 莽头食人魔/4.5

法师肉僵和德抓位相似,但是不一样的原因在于法师这个档次的卡非常多,有较多抓位很低的卡,举例来说,如果是暴风雪寒冰箭 肉僵 那么无脑肉僵。

术:本版本一共有5张卡会一起出现在肉僵这个位置。
766,无敌!!!
爆晶,无敌!!!
这两张卡无条件强
即使肉僵和食人魔虹吸一起出现,那么也基本无脑虹吸
所以在术士这个档位 肉僵和食人魔都是几乎不可能的选择
以上就是三种不同职业不同原因的高档次卡牌抓位分析
其他职业分析方法类似,不再赘述。
III.强无敌的新卡有哪些(包括退环境的)
八大金刚如下:

a.荆棘帮斗猪:全职业强无敌!盗贼自带补刀,战士刀多一些,但是也很强,这张卡虽然看上去是解场,但是!因为亡语的存在,卡组合适起手直接留!
b.鬼灵爬行者:除了盗贼都强无敌,铺场版本的王者!再强调一遍,我们盗贼是节奏职业!
c.散财军士:真正意义上的强无敌,快攻版本,硬币给了真的无所谓!不解释!
d.推土壮汉:除了德猎节奏太快算是优质卡以外,其他职业强无敌,不过选这个卡一定要注意曲线!切记!
e.爆破小队:我们术士就是这么杜兰特,一个字,帅!

f.古怪的铭文师:乔丹!攻防一体!(抢血和站场都无敌,所以人称乔丹)

g.达拉然圣剑士:科比?毕竟都是5费!
h.化学怪人:魔术师?你别说这光头和EJ酱一个发型!


IV.有没什么万年饮水机可以上场了
a.任务达人:这张卡只有1%出现率,数据样本太小就不比对数据了,实战我用过两次12胜!因为456硬币和跟班。当然大部分情况下,还是一般,只不过可以上场了,有奇效!
b. 苦痛:抓位提高一点因为跟班多了,实战打了一次12胜!当然,说实在的还是饮水机,只不过顺位提前了一些,自己结合卡组把握
c..毒鳍鱼人,有奇效,实战也打过12胜!不止一次!因为221现在特别特别多,然后也几乎没有人防这个剧毒,数据可以看出来作为一个“垃圾卡”在很多职业都是可以用的!而且,这卡用起来倍爽儿!剧毒海巨人,直接把对面气退的感觉美滋滋,大家以后千万别选这个卡,有伤和气!比如这个没有766 没有222的12胜术士就靠112鱼人教做人渡劫!
d.巨型独眼怪,铺场版本,作为当年的饮水机,独眼怪偶尔还是能建工立业的!噢,这卡我没实战12胜过!
e.暮光幼龙,没有屠龙者的版本,蚊子回来啦!这卡必须打过12胜!当然,结合卡组理性抓取。


V.哪些不错的卡弱了一些?
a.768毒沼爬行者当年强无敌,制霸各种排行榜,这个版本除了4个武器职业(萨满不是那么依赖武器),其他职业都泯然众人矣,原因有2 第一 老生常谈节奏加快 第二 9999999999999太多了 吃768美滋滋!
同理759双头巨人
术士的思考:因为456硬币和跟班
b.鬼灵骑士,这哥们数据惨的我就不放数据图了,大概就是这个位置,感受下,原因很简单
1.这卡3档,凭啥?
2.现在法术比他当年叱咤风云的时候少了一万倍
3.节奏快了,身材好的卡也多了,5费546真的慢
c.破法者 ,数据类似鬼灵,原因:
1.这卡3档,凭啥?
2.现在值得沉默的比他当年叱咤风云的时候少一万倍(上面八大金刚也就664可以沉默,问题是沉默也不太赚)
3.节奏快了,身材好的卡也多了,4费443真的慢(人类的本质是复读机)
补一句:自从我开始不选沉默,胜率蹭蹭蹭的涨!当然 猎人还是可以适当的选的


VI.奇怪的配合?
a.萨满的一切进化素材比如522644 611 52222222 等等对于中立职业都抓位提高 因为有中立跟班进化的可能,当然自带跟班的牧师术士更偏爱他们
VII.可能比想象中要好,还不错的卡
a.旅行青蛙:对于一张五档下的卡来说,二合一的效果确实非常不错了,二次战场加上回血对于整体的场面控制效果非常好,可以看到偏快的德猎都非常强,战士我一般是忽略的!

VIII.哪些小技巧
a. 如果要用跟班进化,那么用需要进化的先攻击,这样有出突袭出冲锋以及出比如战士527的机会,另外注意变身五费风投,两费冤魂,末日降临等等。
b.面对术士11要注意解,防止被222吃,反而大的比如 3 44 有机会打脸可以抢血,他吃就吃了,当然 还是要结合场面血量考虑打法。现在打术士因为要考虑222所以场面更难计算了
c. 打盗贼有4血就出32不防军7 不然出23防一下,这版本军七贼多。
d. 超过或者接近50%套牌拥有的单卡,也就是有必要特别注意防或者注意的卡:
德:愤怒 横扫 远古祝福
猎:标记射击(62)动物伙伴 猛兽出笼 放狗 致命射击
法:渡鸦信使(73)无面召唤者烈焰风暴咒术师(学会防这张卡很重要,但是不能盲目的防)
骑:青铜传令官(71)敲钟银剑
牧:怪盗征募员 盾 NOVA 鸦人 灭 555沉默
贼:刀扇(71)贼是真的惨,好卡都少了!
萨:喷泉,呱,小斧子,477,哈佳莎的阴谋(学会防和诱惑这个卡)!
术:766 222 666 315 死缠!(江东小儿不敢直呼各位术士爸爸的姓名)
战:斩杀,战路,死亡之咬,污手玩具商,奥金斧

e.低于10%的优质卡或者有效解场卡(比如月火术或者风怒这种看上去就选择率很低的就是无效解场卡),也就是除非优势巨大或者很容易防,不然,我是拒绝的:
德:老鹿
猎:飞翼冲击,毒蛇陷阱(7)狙击(6)
法:炎爆(10,这个讲道理还是有必要注意防,不过对比下不同版本数据走势可以看到炎爆确实少了),扰咒(3)
骑:
牧:疯狂,环(奥金尼环),缩小
贼:劫持者(4)暗影大师(3)
术:扭曲虚空 小鬼狱火 虚弱诅咒末日灾祸 捕鼠人
战:民兵指挥官 致死打击(我不会说我11胜渡劫被对面盗贼两张偷牌双致死!!!)
鱼死网破





以上是中立篇
职业篇暂时只写了部分提纲。
地狱烈焰如果卡组0AOE1张可以需要,卡组有aoe 基本不需要


死亡缠绕第二法术
666商贩一般般了
888加血术士可以考虑因为猎人多
任务达人三眼乌鸦加强了因为456硬币和跟班
324嘲讽稍微提高一点 因为222 232 跟班多了
b.炎爆/7抓位 ,炎爆升一档后,胜率明显下降,当然炎爆肯定还是一张OK的牌,但是升1后不能再无脑抓,一定要结合实际选择!

开车+1+1都不太厉害
食尸鬼和暴乱狂战士同理
城管谦逊456很不错
小aoe变强 322 魔爆 刀扇 火山

猎人凶猛狂暴非常多这个版本
法师渡鸦信使非常多
牧师222怪盗疯狂极少 狂乱降低
印记致命设计这个版本胜率很低
萨满不招图腾可能是有426
骑士333圣盾可以配合351无面
法师双生都厉害 1费控制664 3费无敌
后手留硬币利用发现阿诺玛鲁斯配合咒术师的召唤极强(录像4-29 2350)
对手法师出344 你出334一定要砍一刀防咒术师的召唤
打法师如果两个两费在手上可以留沉默223出别的防冰冻
法师644 611 522非常强配合咒术师的召唤
魔爆这个版本变强
打盗贼有4血就出32不防军7 不然出23防一下
发现
这个版本大部分各种发现基本胜率都非常低
比如 发现战吼 发现过载发现+1+1 魔术戏法
污手街211 发现奥秘422 黑暗附体 暗金教信使
深渊探险
骑士牌一般的话起手留银剑 不然没有致胜点
萨满魔法订书匠抓位比别的职业好一点
萨满牌合适的话可以起手留477
这版本有3费无面在,所以衰变抓位还可以,特别是发现的时候非常推荐!
变身五费风投,两费冤魂

- [ ] 所有职业小aoe抓位都高了一些

跟班多的卡组恩佐斯子嗣稍微好了一些,但是还是不强,因为局限性大

术士手上双跟班222,如果是对手空过的先手尽量直接出
夜色镇议员超级厉害
好的
创世之力 渡鸦信使
荆棘帮蠹贼很不错
萨满玉莲帮很不错 盗贼中上 德鲁伊很弱
德鲁伊复生大盗可以考虑



猎人标记射击中上
牧师556龙人中上




猛兽出笼不错
九命兽魂不能触发巫毒娃娃的亡语0



?咒术师起手留么?
可惜留 最好6+
4-5看情况

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